프로젝트 개요
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두 기획안 문서만 제출, 실제 Unity 구현 코드는 전무한 상태.

HIGH 진행도 10% 2026. 4. 22. PM 5:51

프로젝트 예상 진행도

기준: 2026. 4. 22. PM 5:51
10 / 100

문서화 상태

Design
7/10
Technical
5/10
Spec
2/10
#문서화 #기획단계 #구현부재 #스코프관리 #솔로프로젝트

Jae0 — 최종 제출 직전 기획 문서 일괄 커밋

1. 주요 변경사항

2. 코드 품질 리뷰

리뷰할 코드가 없다. 이 시점에 repo 에 존재하는 산출물은 전부 Markdown 문서이며, Unity 프로젝트의 흔적(Assets/, ProjectSettings/, .meta 파일)이 전혀 보이지 않는다. TDD 내부에 의사코드 블록이 있으나 실제 구현이 아닌 스케치 수준이라 정적 분석 대상에서 제외한다.

다만 문서 구조 자체에서 설계 관점의 위험 신호가 읽힌다. thief_hacker_tdd.mdBreacherController / OperatorController / AlertManager / GuardAIController / MissionManager 는 각각 단일 책임으로 분리돼 있으나, TDD 4-1 의 의사코드에서 Tick() 이 입력·FSM·이동·가시성·소음·네트워크 예측까지 한 번에 처리하도록 묘사돼 있다. 이대로 구현에 들어가면 한 메서드 안에서 6개 하위 시스템을 호출하는 god-method 가 된다. 설계 시점에 InputStage → StateStage → SensorStage → ReplicationStage 로 파이프라인을 분리해두는 게 안전하다.

또한 magnet_lab_escape_tdd 는 컴포넌트 이름조차 제시하지 않고 상위 개념만 나열돼 있어 TDD 두 본이 완성도가 불균일하다. 두 프로젝트를 동시에 들고 가겠다는 신호라면 위험하다 — 솔로 1인으로 협동 네트워크 게임 2개를 병렬 개발할 수 있는 스코프가 아니다.

3. 진행도 평가

첫 리포트 기준 전체 진행도 10% 로 판정한다. 컨셉·GDD·TDD 문서 골격은 갖춰졌으나 implementation 축이 완전 공백이고, M2 프로토타입 일정(2026.0506)까지 남은 시간이 불과 12개월이다. 문서만 놓고 보면 30%대로 보일 수 있으나, 코드 착수 지연과 이중 기획이 진행도를 끌어내린다. 커밋도 거대한 단일 import 커밋이라 작업 이력을 분해해서 검토할 수 없다. 방향 수정이 없으면 제출 직전에 “문서는 멋지나 빌드가 없음” 상황이 거의 확실하다.

4. 다음 권장사항

5. 문서화 상태

6. Backlog

리포트 타임라인

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