대시보드

ghostmarch_dots

NullMa, Nullma
github.com/Bit-Unity15th-MultiplayGameProjects/ghostmarch_dots

Legacy 격리는 진전이나 검증 결과와 자산 출처 관리가 아직 부족하다.

#레거시분리 #문서화 #DOTS전환 #자산관리

프로젝트 예상 진행도

기준: 2026. 5. 6. AM 11:40
42 / 100

문서화 상태

Design
5/10
Technical
8/10
Spec
6/10
risk trend
MEDIUM
5 reports
progress -20pts · docs +5.0

시계열 추이

리포트별 스냅샷

진행도 추이

0 → 42% · 5 스냅샷

문서화 점수

design / technical / spec
progress 42%
design 5/10
technical 8/10
spec 6/10

TODO

최신 리포트 기준 · 5건

▲ 위에 있을수록 우선순위 높음

  1. 01 P1 Legacy 폴더 이동 후 Unity import·compile·Play 검증 결과를 기록 3 files
  2. 02 P1 이전 경로를 문자열로 참조하는 코드·문서를 전수 검색해 정리 2 files
  3. 03 P1 빌드 기준 씬을 Legacy 유지로 둘지 DOTS 검증 씬으로 넘길지 결정 2 files
  4. 04 P2 루트 docs 중 reference/features 와 중복되는 문서를 archive 처리 2 files
  5. 05 P2 Aseprite·AudioGen·TMP·ShaderGraph 자산의 출처와 사용처 문서화 3 files

Backlog

누적 5 · 해결 2
정렬
  • P2 Unity 버전·패키지 업그레이드성 변경을 별도 커밋으로 격리 first seen · 05. 06. 11:38 · 2 files 1R
  • P2 TextMesh Pro와 ShaderGraph 리소스 대량 변경의 의도 문서화 first seen · 05. 06. 11:38 · 1 file 1R
  • P2 Aseprite·AudioGen 대량 자산의 출처와 실제 사용처 명확화 first seen · 05. 06. 11:38 · 2 files 1R
  • P2 Legacy 이동 후 하드코딩 경로와 serialized 참조 회귀 테스트 유지 first seen · 05. 06. 11:38 · 2 files 1R
  • P3 업적 코드와 캐릭터 해금, SFX 인덱스 매핑을 명시적 표로 기록 first seen · 05. 06. 11:38 · 2 files 1R

리포트 타임라인

5개 스냅샷 · 최신순

Backlog History

ghostmarch_dots · 누적 5 · 해결 2

carry-over · 5
  • P2 Unity 버전·패키지 업그레이드성 변경을 별도 커밋으로 격리 first · 2026. 05. 06. · 2 files 1R
  • P2 TextMesh Pro와 ShaderGraph 리소스 대량 변경의 의도 문서화 first · 2026. 05. 06. · 1 file 1R
  • P2 Aseprite·AudioGen 대량 자산의 출처와 실제 사용처 명확화 first · 2026. 05. 06. · 2 files 1R
  • P2 Legacy 이동 후 하드코딩 경로와 serialized 참조 회귀 테스트 유지 first · 2026. 05. 06. · 2 files 1R
  • P3 업적 코드와 캐릭터 해금, SFX 인덱스 매핑을 명시적 표로 기록 first · 2026. 05. 06. · 2 files 1R
✓ resolved · 2
  • Input System 샘플 리소스가 UI 폴더 아래로 이동되어 관리 경계가 흐림 2 files issued · 2026. 05. 03. resolved · 2026. 05. 06.
  • 커밋 메시지가 fix·wip 중심이라 변경 의도 추적성이 낮음 issued · 2026. 05. 03. resolved · 2026. 05. 06.

근거 / 맥락

관련 파일

    이 항목엔 추가 근거나 연관 파일이 기록돼 있지 않습니다.