대시보드

yj

김연준
github.com/Bit-Unity15th-MultiplayGameProjects/yj

로비와 룸 구조는 생겼지만 접속 흐름에 치명적 중복이 있다.

#네트워킹 #로비 #룸관리 #상태동기화 #문서부채

프로젝트 예상 진행도

기준: 2026. 5. 6. PM 5:55
34 / 100

문서화 상태

Design
3/10
Technical
2/10
Spec
2/10
risk trend
HIGH
9 reports
progress +22pts · docs -1.0

시계열 추이

리포트별 스냅샷

진행도 추이

0 → 34% · 9 스냅샷

문서화 점수

design / technical / spec
progress 34%
design 3/10
technical 2/10
spec 2/10

TODO

최신 리포트 기준 · 5건

▲ 위에 있을수록 우선순위 높음

  1. 01 P1 OnAcceptHandler 의 자동매칭 후 중복 room.Enter 호출 제거 2 files
  2. 02 P1 LobbyScene 을 빌드 설정에 포함하고 시작 씬 흐름 확정 2 files
  3. 03 P1 S_Login 패킷 타입과 Write 반환 타입을 클라·서버에서 통일 2 files
  4. 04 P1 룸 입장 요청 패킷을 명시하고 접속 즉시 자동매칭 제거 2 files
  5. 05 P2 GameRoom 상태 변경을 단일 스레드 큐 또는 lock 범위로 보호 2 files

Backlog

누적 6 · 해결 5
정렬
  • P1 커스텀 네트워크 스택의 권한 모델·프로토콜 사양 부재 first seen · 04. 28. 10:15 · 2 files 7R
  • P1 클라이언트 로컬 TurnMachine이 서버 상태와 분리되어 재접속·지연 대응 불가 first seen · 04. 30. 14:24 · 2 files 4R
  • P2 GDD/TDD 본문 다수가 '[입력하세요]' placeholder 로 비어있음 first seen · 04. 23. 09:50 · 2 files 9R
  • P2 씬은 SampleScene 하나뿐, 매칭/대기실/인게임 씬 분리 설계 없음 first seen · 04. 23. 09:50 · 3 files 9R
  • P2 포로 재배치 시 '상대 진영 첫 줄' 금지 규칙은 일본 쇼기와 다름 — 룰 출처 재확인 필요 first seen · 04. 23. 09:50 · 1 file 9R
  • P3 concept.md 의 도식 코드블록(```)이 닫히지 않은 채 '#### 핵심 테마'로 이어짐 first seen · 04. 23. 09:50 · 1 file 9R

리포트 타임라인

9개 스냅샷 · 최신순

Backlog History

yj · 누적 6 · 해결 5

carry-over · 6
  • P2 GDD/TDD 본문 다수가 '[입력하세요]' placeholder 로 비어있음 first · 2026. 04. 23. · 2 files 9R
  • P2 씬은 SampleScene 하나뿐, 매칭/대기실/인게임 씬 분리 설계 없음 first · 2026. 04. 23. · 3 files 9R
  • P2 포로 재배치 시 '상대 진영 첫 줄' 금지 규칙은 일본 쇼기와 다름 — 룰 출처 재확인 필요 first · 2026. 04. 23. · 1 file 9R
  • P3 concept.md 의 도식 코드블록(```)이 닫히지 않은 채 '#### 핵심 테마'로 이어짐 first · 2026. 04. 23. · 1 file 9R
  • P1 커스텀 네트워크 스택의 권한 모델·프로토콜 사양 부재 first · 2026. 04. 28. · 2 files 7R
  • P1 클라이언트 로컬 TurnMachine이 서버 상태와 분리되어 재접속·지연 대응 불가 first · 2026. 04. 30. · 2 files 4R
✓ resolved · 5
  • 패킷 타입명이 C_/S_ 의미와 실제 송수신 방향이 불일치 2 files issued · 2026. 04. 28. resolved · 2026. 05. 06.
  • 서버가 S_GameOver를 클라이언트 입력으로 수용해 승패 조작 가능 1 file issued · 2026. 04. 28. resolved · 2026. 04. 30.
  • BuildTest 실행 파일과 런타임 DLL이 저장소에 포함됨 3 files issued · 2026. 04. 28. resolved · 2026. 04. 29.
  • 네트워킹 스택(Mirror/NGO/Photon) 미선정 — 멀티플레이 게임 핵심 의사결정 보류 2 files issued · 2026. 04. 23. resolved · 2026. 04. 28.
  • Unity C# 코드 자체가 0줄 (TutorialInfo 샘플 외) — 핵심 로직 부재 3 files issued · 2026. 04. 23. resolved · 2026. 04. 24.

근거 / 맥락

관련 파일

    이 항목엔 추가 근거나 연관 파일이 기록돼 있지 않습니다.