대시보드

exit-or-die

kimin, 김인
github.com/Bit-Unity15th-MultiplayGameProjects/exit-or-die

메뉴 이미지는 교체됐지만 핵심 부채 해결 없이 씬 결합 위험이 늘었다.

#메뉴씬 #유니티-ui #네트워킹 #문서부채 #빌드설정

프로젝트 예상 진행도

기준: 2026. 5. 4. PM 4:24
33 / 100

문서화 상태

Design
4/10
Technical
3/10
Spec
2/10
risk trend
HIGH
8 reports
progress +18pts · docs +0.0

시계열 추이

리포트별 스냅샷

진행도 추이

0 → 33% · 8 스냅샷

문서화 점수

design / technical / spec
progress 33%
design 4/10
technical 3/10
spec 2/10

TODO

최신 리포트 기준 · 5건

▲ 위에 있을수록 우선순위 높음

  1. 01 P1 Menu 씬 버튼 이벤트를 실제 기능명과 일치하도록 재배선 1 file
  2. 02 P1 Lobby 에서 Menu 로 변경된 씬명을 코드·문서·빌드 경로 전역 검증 2 files
  3. 03 P1 네트워크 이동 권한과 클라이언트 보정 정책을 기술 문서에 명시 2 files
  4. 04 P2 메뉴 UI 레이아웃을 해상도별 Canvas 기준으로 검증 1 file
  5. 05 P2 docs 에 테스트 가능한 씬·입력·상태·결과 사양표 추가 2 files

Backlog

누적 9 · 해결 1
정렬
  • P1 시작계단 방향 규약과 바닥 교체 기준이 코드 안에서 어긋남 first seen · 04. 30. 15:17 · 1 file 3R
  • P1 NetworkObject 중첩 프리팹 구조가 NGO 스폰 안정성을 위협함 first seen · 04. 30. 15:17 · 2 files 3R
  • P1 네트워크 이동 권한과 클라이언트 예측·보정 정책이 문서화되지 않음 first seen · 04. 28. 14:46 · 2 files 7R
  • P1 Menu 씬 Setting 버튼이 로비 새로고침 메서드에 연결됨 first seen · 05. 04. 16:22 · 1 file 1R
  • P2 문서가 컨셉 중심이며 테스트 가능한 수치·상태 사양이 부족함 first seen · 04. 24. 19:30 · 2 files 8R
  • P2 Unity Recovery 씬이 저장소에 포함되어 변경 노이즈를 크게 만듦 first seen · 04. 28. 21:13 · 1 file 6R
  • P2 Input System 과 구 InputManager 가 동시에 남아 입력 정책이 애매함 first seen · 04. 24. 19:30 · 2 files 8R
  • P3 대량 에셋과 예제 파일이 제품 코드와 섞여 리뷰·빌드 비용을 증가시킴 first seen · 04. 28. 14:46 · 2 files 7R
  • P3 던전 에셋 폴더명 오탈자와 대소문자 불일치가 유지보수 비용을 만듦 first seen · 04. 28. 14:46 · 1 file 7R

리포트 타임라인

8개 스냅샷 · 최신순

Backlog History

exit-or-die · 누적 9 · 해결 1

carry-over · 9
  • P2 문서가 컨셉 중심이며 테스트 가능한 수치·상태 사양이 부족함 first · 2026. 04. 24. · 2 files 8R
  • P2 Input System 과 구 InputManager 가 동시에 남아 입력 정책이 애매함 first · 2026. 04. 24. · 2 files 8R
  • P1 네트워크 이동 권한과 클라이언트 예측·보정 정책이 문서화되지 않음 first · 2026. 04. 28. · 2 files 7R
  • P3 대량 에셋과 예제 파일이 제품 코드와 섞여 리뷰·빌드 비용을 증가시킴 first · 2026. 04. 28. · 2 files 7R
  • P3 던전 에셋 폴더명 오탈자와 대소문자 불일치가 유지보수 비용을 만듦 first · 2026. 04. 28. · 1 file 7R
  • P2 Unity Recovery 씬이 저장소에 포함되어 변경 노이즈를 크게 만듦 first · 2026. 04. 28. · 1 file 6R
  • P1 시작계단 방향 규약과 바닥 교체 기준이 코드 안에서 어긋남 first · 2026. 04. 30. · 1 file 3R
  • P1 NetworkObject 중첩 프리팹 구조가 NGO 스폰 안정성을 위협함 first · 2026. 04. 30. · 2 files 3R
  • P1 Menu 씬 Setting 버튼이 로비 새로고침 메서드에 연결됨 first · 2026. 05. 04. · 1 file 1R
✓ resolved · 1
  • 프로젝트가 아직 SampleScene 중심이라 실제 게임 구조가 드러나지 않음 2 files issued · 2026. 04. 24. resolved · 2026. 04. 28.

근거 / 맥락

관련 파일

    이 항목엔 추가 근거나 연관 파일이 기록돼 있지 않습니다.