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hanpan

Juhyun Son, SonJuhyun
github.com/Bit-Unity15th-MultiplayGameProjects/hanpan

3D 보드 비주얼은 전진했으나 씬 직편집 부채가 계속 누적됨.

#씬관리 #에셋정리 #문서부채 #유니티

프로젝트 예상 진행도

기준: 2026. 5. 6. PM 5:53
31 / 100

문서화 상태

Design
3/10
Technical
2/10
Spec
2/10
risk trend
MEDIUM
18 reports
progress +16pts · docs -2.3

시계열 추이

리포트별 스냅샷

진행도 추이

0 → 31% · 18 스냅샷

문서화 점수

design / technical / spec
progress 31%
design 3/10
technical 2/10
spec 2/10

TODO

최신 리포트 기준 · 5건

▲ 위에 있을수록 우선순위 높음

  1. 01 P1 BlackAndWhite 씬 생성 결과를 Prefab·Builder 재생성 흐름으로 분리 2 files
  2. 02 P1 테이블 FBX·텍스처 import 설정과 압축 기준 확정 4 files
  3. 03 P1 게임 UI 버튼과 오버레이 OnClick 연결 및 상태 전이 검증 1 file
  4. 04 P2 레벨·HUD·입력 매핑 사양을 README 또는 specs 문서로 작성 2 files
  5. 05 P3 커밋 메시지를 변경 의도와 검증 결과 중심으로 개선

Backlog

누적 4 · 해결 11
정렬
  • P1 레벨/씬별 상세 사양서 입력 매핑·UI 상태 전이·HUD 수치 부재 first seen · 04. 29. 19:23 · 2 files 7R
  • P1 Game_01_BlackAndWhite 씬 생성물 커밋으로 리뷰 비용 급증 first seen · 04. 29. 19:23 · 2 files 7R
  • P2 01_Lobby 씬 UI 구성이 씬 파일에 하드코딩 first seen · 04. 29. 19:23 · 2 files 7R
  • P3 Unity URP 템플릿 튜토리얼·Mobile 렌더러 등 불필요 자산 잔존 first seen · 04. 23. 17:17 · 2 files 17R

리포트 타임라인

18개 스냅샷 · 최신순
MED 1 commits 3D 보드 비주얼은 전진했으나 씬 직편집 부채가 계속 누적됨. 31% HIGH 6 commits 멀티플레이 복귀 버그를 줄였지만 상태 생명주기 부채가 크다. 43% HIGH 4 commits 복귀 버그는 완화됐지만 씬 전환 책임이 UI에 퍼졌다. 43% HIGH 8 commits Additive 씬 전환은 전진했으나 네트워크 복귀 흐름 위험이 크다. 42% HIGH 9 commits Matching 씬 구조는 전진했지만 대형 씬 커밋 리스크가 계속 크다. 42% HIGH 5 commits PlayerState 전환은 진전이나 Prefab 등록과 권한 검증이 아직 위험하다. 48% HIGH 55 commits 3D 보드와 UI는 전진했지만 씬·네트워크 부채가 커졌다. 46% HIGH 10 commits BlackAndWhite UI는 전진했지만 네트워크 표시 신뢰성이 흔들린다. 45% HIGH 8 commits UI 전진은 있으나 씬 생성물·바인딩 부채가 커졌다. 40% HIGH 22 commits BlackAndWhite 구현은 전진했지만 씬·네트워크 부채가 급증했다. 43% MED 2 commits 흑과백 모델링은 전진했으나 동시 제출 규칙이 흔들린다. 33% MED 3 commits M2 안정화와 사양화는 진전, 게임 본편은 아직 진입 전이다. 45% MED 3 commits 네트워크 문서화는 크게 전진했으나 구현 안전망은 아직 남아 있다. 43% HIGH 10 commits 로비 UI와 Relay WSS는 전진했으나 설계 부채가 누적 중이다. 32% HIGH 7 commits 로비 기능은 전진했지만 네트워크 설계 부채가 커졌다. 34% MED 4 commits NGO 뼈대·00_Boot·asmdef 계층 구축, 단일 클라이언트 로비 검증. 22% MED 3 commits Unity URP 프로젝트 부팅 및 WebGL 전환, 핵심 기술 리스크는 미해결. 18% LOW 3 commits Unity 개발 계획 문서 신규 작성, 컨셉 오탈자 정정. 코드 착수 전 단계. 15%

Backlog History

hanpan · 누적 4 · 해결 11

carry-over · 4
  • P3 Unity URP 템플릿 튜토리얼·Mobile 렌더러 등 불필요 자산 잔존 first · 2026. 04. 23. · 2 files 17R
  • P1 레벨/씬별 상세 사양서 입력 매핑·UI 상태 전이·HUD 수치 부재 first · 2026. 04. 29. · 2 files 7R
  • P1 Game_01_BlackAndWhite 씬 생성물 커밋으로 리뷰 비용 급증 first · 2026. 04. 29. · 2 files 7R
  • P2 01_Lobby 씬 UI 구성이 씬 파일에 하드코딩 first · 2026. 04. 29. · 2 files 7R
✓ resolved · 11
  • PlayerState Prefab 실제 자산 등록 검증 부재 2 files issued · 2026. 04. 30. resolved · 2026. 04. 30.
  • 게임 본편 NetworkObject/Player Prefab 전략 미확정 2 files issued · 2026. 04. 27. resolved · 2026. 04. 30.
  • 수동 leave 코드와 SDK 자동 leave 훅 중복 가능성 미검증 2 files issued · 2026. 04. 27. resolved · 2026. 04. 30.
  • PendingColor 미제출 기본값이 Black으로 노출될 여지 2 files issued · 2026. 04. 27. resolved · 2026. 04. 30.
  • 흑과 백 규칙 수치가 개발 계획에 산재 — 규칙 사양서 미작성 1 file issued · 2026. 04. 23. resolved · 2026. 04. 27.
  • 네트워크 운영 규칙은 문서화됐으나 핵심 핸들러 구현은 미완 2 files issued · 2026. 04. 26. resolved · 2026. 04. 27.
  • 네트워크 권한 모델이 '원칙' 한 줄 — RPC/NetworkVariable 경계 미정의 2 files issued · 2026. 04. 23. resolved · 2026. 04. 26.
  • 재접속 / 연결 끊김 / 씬 재로드 시 상태 복구 시나리오 미정의 1 file issued · 2026. 04. 23. resolved · 2026. 04. 26.
  • WebGL 환경에서 Netcode for GameObjects 전송 계층 미결정 1 file issued · 2026. 04. 23. resolved · 2026. 04. 25.
  • 동일 내용의 Unity 개발 계획 문서 2개가 공존 (`Unity_Dev_Plan.md` / `2. Unity_Dev_Plan.md`) — 한쪽은 v3.0 인디언포커 씬 포함, 정본 판정 필요 1 file issued · 2026. 04. 23. resolved · 2026. 04. 23.
  • Unity 프로젝트(Assets/)가 아직 repo 에 존재하지 않음 — 코드 착수 전 1 file issued · 2026. 04. 23. resolved · 2026. 04. 23.

근거 / 맥락

관련 파일

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