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seven-shards-origin

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github.com/Bit-Unity15th-MultiplayGameProjects/seven-shards-origin

UI 로딩·로케일 안정화가 전진했으나 Addressables는 미완료.

#ui #로컬라이제이션 #네트워킹 #addressables #문서화

프로젝트 예상 진행도

기준: 2026. 5. 6. PM 6:16
66 / 100

문서화 상태

Design
4/10
Technical
7/10
Spec
5/10
risk trend
MEDIUM
14 reports
progress +11pts · docs +3.0

시계열 추이

리포트별 스냅샷

진행도 추이

0 → 66% · 14 스냅샷

문서화 점수

design / technical / spec
progress 66%
design 4/10
technical 7/10
spec 5/10

TODO

최신 리포트 기준 · 5건

▲ 위에 있을수록 우선순위 높음

  1. 01 P1 UiRuntimeResources 의 Addressables 실패·해제 정책을 명시적으로 구현 1 file
  2. 02 P1 로컬라이즈 TMP 전체를 LocalizedTmpText.Bind 기준으로 전수 점검 1 file
  3. 03 P2 JP·SC·TC 전용 TMP SDF 자산 추가 또는 OS dynamic 허용 정책 확정 2 files
  4. 04 P2 LocalizedStrings.cs 에 합쳐진 로컬라이즈·TMP·리소스 책임 분리 1 file
  5. 05 P2 로비 shutdown·locale 전환·UI 리소스 감사 스모크 테스트 기록 3 files

Backlog

누적 3 · 해결 13
정렬
  • P1 Resources 기반 UI 프리팹·로케일 대량 로딩 — Addressable 전환 미정 first seen · 04. 22. 23:57 · 2 files 13R
  • P2 zh-Hans/zh-Hant/ja 폰트가 KR SDF 로 대리되어 표기 누락 잠재 first seen · 04. 22. 23:57 · 2 files 13R
  • P2 NetworkMultiplayerLobbyRoot.prefab 변경이 대량 fileID 셔플을 포함 first seen · 05. 01. 17:52 · 1 file 5R

리포트 타임라인

14개 스냅샷 · 최신순
MED 2 commits UI 로딩·로케일 안정화가 전진했으나 Addressables는 미완료. 66% HIGH 1 commits 로비 검증은 늘었으나 대량 프리팹 변동 위험이 크다. 64% HIGH 1 commits UI 기능은 전진했으나 대량 씬·프리팹 셔플 위험이 크다. 58% MED 1 commits 버퍼 크기 산정은 개선됐으나 네트워크 검증 공백이 남았다. 56% HIGH 1 commits 로비와 폰트 TODO는 전진했지만 대량 prefab churn 위험이 크다. 63% MED 1 commits 대형 클래스 분할은 진전이나 책임 경계 검증이 필요하다. 64% HIGH 1 commits 멀티플레이 로비는 복구됐지만 변경 면적과 검증 위험이 크다. 55% MED 2 commits LAN 로비 제거와 TMP 폰트 통합은 전진이나 검증 공백이 남아 있다. 63% HIGH 2 commits 세이브·입력·보스가 전진했지만 씬·네트워크 부채가 크다. 60% HIGH 2 commits LAN 멀티룸 로비는 전진했지만 네트워크 구조 리스크가 높다. 62% HIGH 4 commits 보스전·세이브·입력 전진은 크지만 씬/네트워크 검증 위험이 높다. 57% HIGH 2 commits 보스전과 추격전은 전진했지만 씬·문서 부채가 크다. 64% MED 2 commits 메가 추격 출구 확정 로직 정리, 로케일·런타임 UI 뼈대 투입. 58% MED 7 commits UI 프리팹 베이크 파이프라인 대규모 도입, 네트워크 타이머 최적화 진척. 55%

Backlog History

seven-shards-origin · 누적 3 · 해결 13

carry-over · 3
  • P1 Resources 기반 UI 프리팹·로케일 대량 로딩 — Addressable 전환 미정 first · 2026. 04. 22. · 2 files 13R
  • P2 zh-Hans/zh-Hant/ja 폰트가 KR SDF 로 대리되어 표기 누락 잠재 first · 2026. 04. 22. · 2 files 13R
  • P2 NetworkMultiplayerLobbyRoot.prefab 변경이 대량 fileID 셔플을 포함 first · 2026. 05. 01. · 1 file 5R
✓ resolved · 13
  • GameLocale 변경 이벤트가 TMP 캐시만 무효화, 이미 그려진 텍스트는 재갱신 안 됨 2 files issued · 2026. 04. 22. resolved · 2026. 05. 06.
  • UI Bootstrap/Driver/RootRefs 3계층 규약이 코드 주석/.cursor 룰에만 존재 1 file issued · 2026. 04. 22. resolved · 2026. 05. 06.
  • LocalizedStrings 가 en 이외 fallback 만 지원, 누락 키 수집/리포트 수단 없음 1 file issued · 2026. 04. 22. resolved · 2026. 05. 06.
  • DOTween 벤더 플러그인 삭제 후 패키지 대체 경로 검증 필요 1 file issued · 2026. 05. 06. resolved · 2026. 05. 06.
  • 로비 커스텀 메시지 직렬화 크기 회귀 테스트 부재 2 files issued · 2026. 05. 01. resolved · 2026. 05. 06.
  • TrapFieldWest.unity 변경이 Mesh fileID 셔플 위주라 실질 변경 식별 난이도 높음 2 files issued · 2026. 04. 22. resolved · 2026. 05. 06.
  • 플레이테스트 체크리스트가 루트에서 삭제됐는데 후속 위치 불명 1 file issued · 2026. 04. 22. resolved · 2026. 05. 01.
  • FinalBossEnemy2D 신규 구현이 단일 클래스에 과도하게 집중 3 files issued · 2026. 04. 27. resolved · 2026. 04. 30.
  • MultiRoomCoordinator에 LAN 로비 책임이 과도하게 집중 1 file issued · 2026. 04. 28. resolved · 2026. 04. 30.
  • design·spec 축 문서가 사실상 부재, AI_HANDOFF.md 한 편으로는 대체 불가 3 files issued · 2026. 04. 22. resolved · 2026. 04. 27.
  • PrefabBaker류 Editor 스크립트 6종 간 유사 로직 중복 3 files issued · 2026. 04. 22. resolved · 2026. 04. 27.
  • 런타임 UI 빌더가 3개 클래스(NetworkBootstrapUI·PlayerHUD·EnemyInfoPanel) 에 중복 구현 4 files issued · 2026. 04. 22. resolved · 2026. 04. 27.
  • 네트워크 권한 모델(호스트 권위 범위) 문서화 공백 — 부분 해소: 메가 추격 종료 경로에 서버 판정·집결 주석 강화 issued · 2026. 04. 22. resolved · 2026. 04. 22.

근거 / 맥락

관련 파일

    이 항목엔 추가 근거나 연관 파일이 기록돼 있지 않습니다.