프로젝트 개요
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로비 검증은 늘었으나 대량 프리팹 변동 위험이 크다.

HIGH 진행도 64% (+ 6pts) 2026. 5. 6. PM 1:02

프로젝트 예상 진행도

기준: 2026. 5. 6. PM 1:02
64 / 100

문서화 상태

Design
4/10
Technical
7/10
Spec
6/10
#네트워킹 #로비-ui #프리팹 #로컬라이제이션 #검증도구

Seven-Shards-ORIGIN — 로비 검증 확장 스냅샷

1. 주요 변경사항

2. 코드 품질 리뷰

가장 좋은 변화는 검증 도구를 늘렸다는 점이다. LobbyMessagePayloadSizing처럼 payload 크기 판단을 별도 유틸로 분리한 결정은 맞다. 로비 커스텀 메시지는 네트워크 비용과 서비스 안정성에 직접 영향을 주므로, 감으로 관리하면 안 되고 수치로 막아야 한다. LocalizationMissingKeyAudit, TmpEastAsianFontAudit도 같은 방향의 개선이다. 문제를 “눈으로 확인”에서 “도구로 적발”로 옮긴 점은 분명한 진전이다.

반대로 NetworkMultiplayerLobbyRoot.prefab은 여전히 리뷰하기 어렵다. 8천 줄대 변경 안에 실제 UI 의도와 fileID 셔플이 섞여 있다. 왜 문제냐면 버튼 참조, TMP 참조, root refs 연결 실패가 코드 리뷰에서 보이지 않고 런타임 무반응으로만 드러나기 때문이다. 개선하려면 prefab baker 결과를 안정화하고, audit가 “슬롯 4개, 필수 버튼, RootRefs 연결, onClick 런타임 바인딩 가능”까지 검증해야 한다.

또 하나의 위험 신호는 DOTween 삭제다. 패키지 대체가 명확하다면 괜찮지만, DG.Tweening 참조가 하나라도 남으면 프로젝트는 컴파일 단계에서 바로 멈춘다. 대형 UI 변경과 의존성 삭제를 같은 커밋에 넣은 것도 좋지 않다. 원인 추적 단위가 커져서, 실패 시 되돌릴 범위를 판단하기 어려워진다.

3. 진행도 평가

이전 대비 전진은 있다. 로비 UX, payload audit, localization/font audit, 수동 체크리스트가 추가되어 “동작한다”에서 “검증 가능하다” 쪽으로 이동했다. 특히 네트워크 로비 권한 모델 문서가 생긴 점은 멀티플레이 프로젝트에서 중요한 기반이다.

다만 진행도는 64% 수준으로 본다. 플레이 가능한 축은 갖춰지고 있으나, 로비 prefab 대량 변동과 네트워크 UI 바인딩 리스크가 아직 크다. 지금 단계에서 수동 확인만 믿으면 이후 버그가 재현 불가능한 형태로 누적된다. 위험도는 high다.

4. 다음 권장사항

5. 문서화 상태

design은 4점이다. 이번 커밋은 UI/검증/운영 문서 위주이며, 게임의 핵심 루프·플레이 경험 목표·콘텐츠 선택 이유를 설명하는 디자인 문서는 여전히 부족하다.

technical은 7점이다. 네트워크 로비 권한 모델, Hotbar 정책, TMP fallback 가이드, verification workflow가 생겨 신규 기여자가 일부 구조를 따라갈 수 있다. 다만 아키텍처 다이어그램과 런타임 데이터 흐름은 아직 약하다.

spec은 6점이다. Stage Clear와 로비 수동 체크리스트는 QA 기준으로 쓸 수 있다. 그러나 _sample/docs 수준의 기능별 입력·상태·결과 매핑, 수치 테이블, 자동 검증 기준까지는 아직 도달하지 못했다.

6. Backlog

7. 이전 Backlog 해결

리포트 타임라인

14개 스냅샷 · 최신순
MED 2 commits UI 로딩·로케일 안정화가 전진했으나 Addressables는 미완료. 66% HIGH 1 commits 로비 검증은 늘었으나 대량 프리팹 변동 위험이 크다. 64% HIGH 1 commits UI 기능은 전진했으나 대량 씬·프리팹 셔플 위험이 크다. 58% MED 1 commits 버퍼 크기 산정은 개선됐으나 네트워크 검증 공백이 남았다. 56% HIGH 1 commits 로비와 폰트 TODO는 전진했지만 대량 prefab churn 위험이 크다. 63% MED 1 commits 대형 클래스 분할은 진전이나 책임 경계 검증이 필요하다. 64% HIGH 1 commits 멀티플레이 로비는 복구됐지만 변경 면적과 검증 위험이 크다. 55% MED 2 commits LAN 로비 제거와 TMP 폰트 통합은 전진이나 검증 공백이 남아 있다. 63% HIGH 2 commits 세이브·입력·보스가 전진했지만 씬·네트워크 부채가 크다. 60% HIGH 2 commits LAN 멀티룸 로비는 전진했지만 네트워크 구조 리스크가 높다. 62% HIGH 4 commits 보스전·세이브·입력 전진은 크지만 씬/네트워크 검증 위험이 높다. 57% HIGH 2 commits 보스전과 추격전은 전진했지만 씬·문서 부채가 크다. 64% MED 2 commits 메가 추격 출구 확정 로직 정리, 로케일·런타임 UI 뼈대 투입. 58% MED 7 commits UI 프리팹 베이크 파이프라인 대규모 도입, 네트워크 타이머 최적화 진척. 55%